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新バージョンの機甲3種類しかいないし・・・。どれもパッとしない奴らばっかだよな? -- (機甲使い) 2009-01-13 21 07 17 まだ全部できってないんじゃないか?2chスレとかブログでもwiki乗ってないのでてるよ -- (名無しさん) 2009-01-13 21 10 54 宝玉の使い魔一覧が13だったから機甲は出揃った・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 21 28 39 この3枚だけなのかよ…スクエニ機甲嫌いだろ。 まぁツバーン引いたからパワーズ狩りは非常に楽だった。 でもそれだけたな… -- (名無しさん) 2009-01-13 21 40 28 【自我】カペラ -- (名無しさん) 2009-01-13 22 29 25 全長:3.8meter 重量:4.0t 最高速度:50km/h 生息域:定住しない 目的:都市破壊 弱点:上面装甲が貧弱 テキスト:父神の貌を持つのは何故?寄る辺無き人類に絶望を与える為か。それとも魔獣を駆逐する救済者としての貌か。 形に意味はあるはず。 意味は無いのに意味の在る振りをして、俺達の不安を煽る為ならば、それは既に果たされているが。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 38 29 ツバーンとベテルギウスで不沈艦の出来上がり……か -- (名無しさん) 2009-01-14 00 48 20 雷の強カードが出てるって言うのになんだこの機甲の不遇…。しかも攻撃範囲まで縮小されて。闇とかアルタイル・リゲルで十分だって…。 -- (名無しさん) 2009-01-14 04 58 09 アルカナ持ちの攻撃範囲縮小、多種族の雷持ち追加、追加カード空気杉、機甲からさらに人が離れていく -- (名無しさん) 2009-01-14 09 56 25 今までがお手軽強デッキだったから仕方ないんじゃね -- (名無しさん) 2009-01-14 12 10 43 枚数が少ないんだから手軽なのは当たり前 -- (名無しさん) 2009-01-14 12 14 06 ↑↑魔種や愛染のがよっぽど強い件について一言 -- (名無しさん) 2009-01-14 12 27 33 愛染うんぬん言ってるが、現在判明しているVer1.2のカードでは、雷属性より闇属性の方が多いしw -- (名無しさん) 2009-01-14 14 42 53 まあツバーンも闇だったし、でもリゲルのほうがどう考えても使える。ツバーン重すぎだろ、機甲版カイムだし。 -- (名無しさん) 2009-01-14 16 11 59 ↑↑お手軽で強いってのに反応してるんじゃないのか?……つーか、属性の多さは関係無いと思う -- (名無しさん) 2009-01-14 19 24 24 主闇ツバーンリゲルアルタイル旧カペラで愛染をリンチしろという事か・・・ -- (名無しさん) 2009-01-14 20 03 51 頼むから撃を出してくれ・・・wそれともベガ、ツバーン、フォーマル、ペテルギウスでいけと? -- (名無しさん) 2009-01-14 23 56 46 ようはイレースってカードに書いてあんのか -- (名無しさん) 2009-01-15 01 02 15 書いてないな。勢いで書いただけみたいだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 03 32 新カペラはアルカナ初の炎属性!でもアルカナ持ち戦闘出来ないから意味ない -- (名無しさん) 2009-01-15 18 33 15 ベガ、ミザール、スピカ、アルタイルorカペラ、玄武で何とか頑張れないかな? -- (名無しさん) 2009-01-15 19 22 24 以外にツバーン、ベガ、スピカ、ポルックスで勝てましたよ -- (名無しさん) 2009-01-15 20 04 37 ↑それやったけど、固さが半端なかった。なにより物凄い機甲っぽさが出てたよ -- (名無しさん) 2009-01-15 21 20 04 あえて四枚デッキか、全滅したらやばいな -- (名無しさん) 2009-01-15 21 32 58 ミザールだが、北斗七星の1つらしいぞ?……と、こいつだけ名前の説明が無かったので追加 -- (名無しさん) 2009-01-16 00 24 33 だから、要はイレースいらないってwikiには正確な情報を書いてくれ -- (名無しさん) 2009-01-16 01 11 08 たしかにツバーンは初代マク○スに形状が似てるかな -- (名無しさん) 2009-01-16 12 54 16 ツバーンはリゲルよりHPが100近く高いのか…結構デカいな。 -- (名無しさん) 2009-01-16 19 57 39 ミザールって目的が市街地の焼却なのに攻撃属性は光なんだね・・・。 炎でもそれはそれで困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-19 05 18 47 クロノトリガーからロボとか参戦しないかね?プロメテスって名前ならいけるよな? -- (名無しさん) 2009-01-22 16 20 38 ツバーンは見た目的に撃攻撃っぽいのに・・・ -- (名無しさん) 2009-01-22 19 42 03 ツバーンが闇じゃなくて撃なら面白いのに。闇はアルタイル、旧カペラ、リゲルで十分じゃないか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 04 11 03 機甲だけ1枚制限外して欲しいわ、ドキッ!ツバーンだらけの豪傑デッキ -- (名無しさん) 2009-01-23 22 03 03 きっとフロントミッションから大量にヴァンツァーが追加されるんだ~みんなローラーダッシュな4速で撃攻撃なのさ~あははは~(T▽T -- (名無しさん) 2009-01-26 23 58 12 見た目はゼニスがいいよネ -- (名無しさん) 2009-01-30 02 42 14 タバーン(火) チバーン(撃) テバーン(雷) トバーン(光)の5枚デッキが作れるようになります -- (名無しさん) 2009-01-30 04 18 33 ↑おもしろいウソはやみれwww -- (名無しさん) 2009-01-30 16 06 58 ツバーンを引いたとき「コレジャナイ ロボ」が不思議と思い浮かんだw -- (名無しさん) 2009-02-01 03 03 06 「イワザール」光 「キカザール」光 で日光東照宮ですね。分かります -- (名無しさん) 2009-02-01 05 01 29 誰が上手いことを(ry -- (名無しさん) 2009-02-01 13 13 33 何でここだけネタ進行なんだww -- (名無しさん) 2009-02-02 16 21 30 ↑機甲を愛しているからやめれない。でも冬は寒いので笑いで暖をとろう。 -- (名無しさん) 2009-02-02 16 44 05 機甲の不遇を考えると、もはや機甲はネタ種族なんじゃないかとすら考えるように -- (名無しさん) 2009-02-03 02 44 19 ツバーンが闇罠か撃なら・・・シュクラケンでもつれて来いって言うのか・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 12 14 00 ↑×2 追加少なくて不遇は同感だけど。ネタ種族はないでしょ…お手軽でブルドーザー強いし。 -- (名無しさん) 2009-02-03 12 33 12 ↑手軽って揃えるのがか?それとも勝つのがか? 書き方見る限りじゃ、どっちにも捉えられるが、荒れる原因になるだけだから「手軽」って書くのは止めろ -- (名無しさん) 2009-02-03 19 24 59 ↑すまんな。レート低いし揃えるの方だったんだが舌足らずだった。使っててネタ種族なんて思わなかったんでつい書いちまった -- (名無しさん) 2009-02-03 20 03 22 次回こそフォーマル先生が【】フォーマルで生まれ変わると信じようぜ! -- (名無しさん) 2009-02-03 21 34 49 三国志大戦で言うと攻城兵デッキなんだろうな -- (名無しさん) 2009-02-05 00 52 02 どう考えても機甲はお手軽に揃えられるし勝てる。調子悪くても20連勝は固くいける -- (名無しさん) 2009-02-07 04 44 12 お手軽なのは間違いないが雷主魔種やら海種(とくにわだつみ)とか辛いのも多い あと雷ピア持たれるだけで相当厳しくね? -- (名無しさん) 2009-02-07 07 23 18 機甲を厨とか言ってるのは使ったことない奴だろ。前verならまだしも今verは負けるだけで相当noob -- (名無しさん) 2009-02-07 09 59 33 ↑誰も厨て言ってなくね…( A`;)しかも負けるだけでヘタレって…↑×3も言いすぎ。落ちつけ -- (名無しさん) 2009-02-07 10 58 12 機甲は相手に使われるとうざいって思うけど、いざ自分で使っても強すぎって思えないよ -- (名無しさん) 2009-02-08 14 57 50 機甲で簡単に勝てるのは最初だけ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 13 55 32 よく見る神族ブルジョア、レオナール+蛮酒は基本雷ピア。だからレベルが低い内は勝てるが王まで行くと相当テクニックないと無理。雷ピアじゃなくても雷は大体25〜30積まれてるし。 -- (名無しさん) 2009-02-09 19 35 45 機甲で出たらまずいんだろうけど、移動速度上昇が欲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 00 54 59 ↑海種、超獣にアルカナ欲しいって言ってるのと同じだろ…。今の種族ボーナスなら客将でユニコーンいれりゃいいような気もするが。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 46 45 脆い加速持ちいれる位なら、戦闘キャラで押し込んだほうがいい。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 22 54 上部にあったコメントをこちらに転載。「各詳細コメントの通りに相変わらず微妙な連中しか追加されなかった為、運用に頭を悩ます事になる。SR追加は無い。スクエニには海種と共に待遇改善を要求するべきか・・・ 」 -- (名無しさん) 2009-02-12 13 38 46 SR一枚だけの種族は機甲のみなんだよね -- (名無しさん) 2009-02-14 16 49 57 ver1.2も編集してみました。情報は新しかったみたいなので原文の形を残しつつちょっとだけ追加した感じです -- (名無しさん) 2009-02-17 11 00 43 a -- (名無しさん) 2009-02-20 07 54 05 リゲル+ツバーンは思ってるよりもけっこう戦闘力高いね。そりゃ他の勢力の戦闘型と比べると劣るけど -- (名無しさん) 2009-02-22 14 43 40 ↑しかし、闇に55コスト裂く事になるからねぇ……愛染ガンメタしたい時以外はやらんでしょう -- (名無しさん) 2009-02-22 22 41 06 ↑×6っていうか神族と魔種の優遇のされっぷりがやっぱり問題だよね。亜人超獣も含めて弱点が共通してるし。 -- (名無しさん) 2009-02-23 14 13 01 不死もわりかし優遇されてるよね、神や魔ほどじゃないけど -- (名無しさん) 2009-02-23 14 38 48 何気に死神は機甲にとっては驚異だな -- (名無しさん) 2009-02-23 18 52 46 ↑まぁ、重装の方が怖いけどな -- (名無しさん) 2009-02-24 00 59 41 同じコスト同じ速度のミザールと重装を比べると重装の方が総合的に強い -- (名無しさん) 2009-02-24 12 45 24 ↑そりゃ…あっちレアだし…ATKとHP勝ってるがな -- (名無しさん) 2009-02-24 13 47 04 ↑HP以外はすべて負けてるよ -- (名無しさん) 2009-02-24 16 54 11 しかし本当に撃が少ないな・・・殆どの種族が強めの撃もちがいるのに -- (名無しさん) 2009-02-28 23 58 37 ツバーンの属性が撃だったら・・・と思うと残念でしょうがない -- (名無しさん) 2009-03-10 14 03 54 テティスかブラムス客将しかねぇ(^q^)と思ったらヨルムンにおいしく頂かれました。亜人はなんとかなったが4〇先生だけじゃきつい・・・な -- (名無しさん) 2009-03-10 16 31 39 ヨルムンは全種族最高の複数攻撃力を持ってるからね、弱点なんぞ攻められたら・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 10 09 20 機甲の追加情報はなし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-21 12 03 07 ファミ通ブログに撃属性のツバーンが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-25 19 34 24 ↑見ました見ました。新しいツバーン型の撃属性使い魔だと嬉しいです。対魔種&神族の機甲も夢じゃないかも・・・・・・。新ver、機甲期待してますよぉ! -- (名無しさん) 2009-03-25 23 06 55 まさか早くもツバーンが【】付きで登場なのか…?嬉しいような…複雑なような… -- (名無しさん) 2009-03-26 00 31 33 俺は別名で超時空要塞が2体並ぶと信じる! -- (名無しさん) 2009-03-26 01 20 07 ↑Wマクロス・・・・・いいですね、夢があります。Wマクロス+ベテルで絶対に落ちない要塞の完成だッ! -- (名無しさん) 2009-03-26 01 56 26 ファミ通ブログみてきたけど・・・撃複数ツバーンだと・・・・!スキルと特殊技が機になるわー・・・wktk止まらんw -- (名無しさん) 2009-03-26 14 39 40 コストわからんけど30なら悩む?撃ツバーン入れたらヨルムン等に勝てなくなりましたとか… -- (名無しさん) 2009-03-27 12 15 34 25だとしても何か削る形になるからなぁ。ベガ、リゲル、新ツバーンの主力争い、カードが増えるって良いなw -- (名無しさん) 2009-03-27 20 53 46 さくらの部屋の記述を見る限り、【復帰】ツバーンになるのかな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 23 35 15 一体何から復帰するんだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-28 01 01 12 システムが【復帰】して、本来の性能を取り戻した…とか?もしくは、兄弟機(無印ツバーン)を助けるために、永い眠りから【復帰】した…まさしく帰ってきたツバー… -- (名無しさん) 2009-03-28 12 22 06 【復帰】ツバーン SR 25コス スキルなし 2速 撃複 特殊 スターダストフォール(撃罠) です。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 49 28 ↑追加です HP440 40/65 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 53 38 撃罠キター! -- (名無しさん) 2009-03-28 15 02 34 これで全種族から魔メタられて全部対応できなくて魔種減りそうな予感?そんな事はないか…コスト的に【】ツバーン+ベガ入れたらきつそうだね…二重罠のため④先生の出番か?超獣も罠看破くるみたいだが -- (名無しさん) 2009-03-28 16 28 38 Wマクロス無念・・・撃高コストは嬉しいんだが・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-28 23 26 13 【】ツバーンはドラゾンとほぼ同じ性能ですね。意外と打たれ弱いとか言われるんだろうな -- (名無しさん) 2009-03-29 01 50 43 玄武程じゃないから良し!機甲は壁には困らないし -- (名無しさん) 2009-03-29 09 41 49 玄武と同じでシールド持ちなら良かったのに -- (名無しさん) 2009-03-29 11 34 29 25コス以上の複攻でスキル持ってる奴なんてほとんどいない。あってもゲートくらいだから仕方ない -- (名無しさん) 2009-03-29 13 36 24 わがまま言っちゃいけないですね -- (名無しさん) 2009-03-31 11 06 22 撃複数がでただけでもすくいですね、あとは他の追加カードを期待しましょう -- (名無しさん) 2009-03-31 18 47 22 そろそろシリウスが来てくれると思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-05 04 16 11 確かにシリウスがいないな。アルデバランにも来て欲しいな、wktk -- (名無しさん) 2009-04-06 00 50 21 プロキオンを忘れちゃいけねーよ。 個人的にはアンタレスにも出てきて欲しいな -- (名無しさん) 2009-04-07 01 50 44 次回アップの現在判明してるカードで中々良い構成が思いついたんだが、スピカが外れてしまう事実に気付いた。 スピカ無しはきついかなぁ -- (名無しさん) 2009-04-07 12 14 03 ベガ、復帰ツバーン、スピカ、プレイヤー複数武器で全員複数攻撃の戦闘パーティになるね。現時点で超亜、不死、魔種に対応でプレイヤーの武器属性と残り20コス分に入れる使い魔によっては海種と機甲、神族ともokな万能デッキになるよ。まぁ、スキルが壊滅的だけどね。 -- (名無しさん) 2009-04-07 16 45 44 ↑2だけど、考えてたのが リゲル、復帰ツバーン、[]ポセイドン、ブージャム、アルカナ一枚 ただ不死結構当たるから主だけじゃキツイ感じかな -- (名無しさん) 2009-04-08 09 39 41 ↑逃デッキ・超・亜が喜びそうなデッキじゃね…アルカナ一枚な上シールドスキルない二速戦闘デッキってのはきびしすぎね~か -- (名無しさん) 2009-04-08 11 32 22 2速戦闘シールドて現状でさえツバーン入り、客将入りじゃないと不可じゃん。 逆にアルカナ2枚の方が↑2の場合キツイんじゃね? -- (名無しさん) 2009-04-08 12 13 16 ↑だから二速戦闘は現実的じゃないって話。(まぁ客入りじゃないと不可ってかそもそも客入りの話だが)↑3は毎回戦闘してエクセ取るか隙見てアルカナぐらいしか勝つ手がないじゃない。アルカナ二枚いれたらキツイ以前にデッキコンセプトがきついっていう話。対策も目に見えてできそうだし -- (名無しさん) 2009-04-08 12 55 37 ↑まぁ隙見てアルカナて今と変わらんけどな。 毎回アルカナ連れ歩くなら6枚の方が断然良いし。 他の追加にも期待てとこだな -- (名無しさん) 2009-04-08 15 23 41 フォーマルハウト 復帰 リゲル カペラ デネブ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 26 15 ↑スピカ居ないのはいただけないと思う。やっぱり今のテンプレか、そこからリゲル→【】ツバーンのどちらかが安定してる気がする。まぁ、他のカード次第で幅が広がるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2009-04-13 18 44 36 ↑リゲルを【】ツバーンにしたら闇がない 主闇だけじゃ愛染はさばけない -- (名無しさん) 2009-04-14 09 26 52 ↑それはやってみないと分からないだろう?2速のWトラップ+闇OKなら、修正入らない限り流石に落ちると思う。 -- (名無しさん) 2009-04-15 01 30 53 ↑↑同意。リゲルないとやっぱりキツいのが機甲の現状。パワサポで他種も捌けるからね。 ↑の言うことはわからないでもないけど、ぶっちゃけ主闇だけで神族は無理だろう。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 00 21 リゲルは攻撃強化系で最も重コストだから入れにくいというのもあるけど、戦闘、壁、逃げがこなせるから入れておきたい -- (名無しさん) 2009-04-16 10 52 08 リゲル抜きで、主闇・カペラ・スピカで愛染を含む四体に競り勝ったよ!!かなりギリだった。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 48 52 ↑愛染を含む「四体」…どんなデッキと闘ったのよ? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 34 21 ↑↑愛染、わだつみ、カペラ+αのデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 07 38 リゲルの高コストは嫌がらせのつもりだったんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-14 18 32 08
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チルル (C) 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ フェアリー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆ライト! 戦場に自身以外の自ユニットの〈魔紅星〉がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 小柄担当 わ 悪かったわよ! ちょっとした悪戯じゃない!ね? それジャムだから 洗えばおちるし!だって 悪戯が私の仕事なんだから しょうがないでしょ?え? 許すから おわびに…なんて…?…はい!? アイドル?? なんで私が???たしかに「みんな元気にな~~れ!」はアイドルっぽかったかもだけど…ムリムリムリムリ! ぜっっっったいムリ!羽が生えてる魔種ってだけで 私 あなた達と同じ淫魔じゃないし! フェアリーだし! いたずらっこ枠??ぜんっっっぜん意味わかんないんだけど!!え!? さっきのジャムがサイン!?淫魔も悪魔の一種だから契約は絶対???ちょっ…まって そんな… い~~~~や~~~~~!. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』3話 体重 事務所方針で非公開 最高速度 一気にトップ目指します! 出身 妖精の森 キャッチコピー 気まぐれイタズラっ子♡ 本人コメント ちょっと… 何よこれ… イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? 大きさは関係ないです! ちょっと本気?? 何で!? どうしてこうなるよ!!こんなところでやれるわけないじゃない!わわわ! ほらほらほら 気づかれちゃったよ!何で戦争のど真ん中で歌うのよ! ってかそもそも何歌えば… …って 来た来た来た たくさん来たよ!は~い みんな並んで~っ…て 並ぶわけないでしょ ルティア!ひゃっ! 襲い掛かってきたよ!もう~ アイドルってこういうのじゃ… そもそも 私たち こいつらの敵ですらないし!こわいこわいこわい! やん! もうやだ……あいた!!なによ……ちっちゃいからって舐めないでよね!アンタたちなんか こうしてこう! ジャム!ジャム!ジャム!ジャムの刑よ!! ほ~らベトベトになっちゃいなさい!!フフフン 良い気味ね! このイタズラ妖精チルルちゃんにかかれば…え? リリスもジャム攻撃やってみたいの?ほら 真っ赤なジャム…ってそれ ホントにジャム!!??い~~~~や~~~~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』② 体重は? ちっちゃいから上派ですね! 最高速度は? 早くても平気です! “生息域”は? 森の中とか安心ですね! 特技は? イ・タ・ズ・ラ♡ 本人コメント これじゃサキュバスだから! イラストレーター 麻谷 知世 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 コンパチのルティア同様、60マナ時点で自身で全く能力を上げられないため超覚醒直後は貧弱。 魔紅星は速攻デッキとはいえ、それ以上に240マナ時点の完成系の強さを生かすデッキでもある。 荒らし要員を落としてしまうとそれだけ全軍で動き出すまで敵に猶予を与えてしまう事にもなるため、 チルティアを深追いさせて落とすと厳しい。安全を考えて立ち回る事が必要だろう。 立ち回りは分けて、チルティア2体からのリリス、チルティア片方からのリリス(最後に残ったチルティア作成)の2つ。 つまり○で押し通すか○で釣って△で刺すの2通りであり、これで難儀な対面が出てきた場合は相方の助けが必要になる。 運命神と同じく20コストが1体死滅するとリリスが大きくステータスが下がる為、中、大型が動き回ると チルルティアの立ち回りは細心の注意を払わなければならない、 リリスの護衛に集中していると護衛から倒されて一瞬の内に部隊が壊滅する恐れがある。 ただし、運命神に比べると2手目にリリスを作ってもすぐ強いスペックになるという特徴があり、ここが最大の強みとなる事も理解しよう。 魔紅星の立ち位置右のフェアリーが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でルティアかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、ヘイストが発生する。このヘイストが中々の曲者であり超覚醒で発生する為ウェイトが意外と短くなる。 ウェイトが短くなると言うことは魔種お得意のトライブ盛りにすれば序盤の△に対して非常に強くなる。 その為相方のペルセポネやエレシュキガルと同時に荒らしに行き、△をチルルで受け持てば相方の□ディフェンダーが非常に長く荒せる様になる。(最もこの2体は死滅するとアビリティが発生する為死滅しなければ少々複雑だが) 相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければレンジアップのルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30とヘイストとスピードアップを与える。△のヘイストが強力なのは理解しているはず。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。過去作では「フェアリー」の名前で登場していた。 過去作では強力なバフ効果をもたらす特殊技を持ち、魔種必須カードとも評されたほどの人気カード。 サキュバスことミリアの後を継ぐデッキサポーターとして引っ張りだこであった。 アケローンからレムギアに来ても相変わらずいたずらに勤しんでいたが、リリスとルティアの二人にいたずらを仕掛けたのが運の尽き。 悪魔との契約と称して彼女たちのアイドルユニットに入れられてしまい、サキュバスと妖精のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」の一員にされてしまう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 海種アジュダヤメインデッキ 解説 高DEFのアジュダヤを壁にし、他の使い魔でサポートしながら戦闘・制圧をしていくデッキ。 海種のグッドスタッフ的なデッキで、海種ではアルカナテレポと並び現環境トップクラスの力を持つ。 基本的には6枚型が主流で、おそらく最も安定すると思われる。 またVer2.6で優秀な低コスト使い魔が追加されたので、更にこのデッキの完成度は高まったと言える。 キーカード Rアジュダヤ Ver2.6で追加された30コス4速Wゲート持ち、DEFが85もあるのでかなり硬い。 Ver2.63で大幅に弱体化されたものの、十分戦っていけるスペックを持っている。 このカードが落ちると大幅に戦力が下がるので、死滅させないように運用していきたい。 候補カード 25コスト この枠を採用するとデッキは5枚以下になる。 SR魔海侯フォルネウス 闇複攻パワー持ち、3速シールド持ちと、戦闘・制圧両面で活躍できる使い魔。 特殊はLv制リャンダメ+スロウの追加効果もあるので、戦闘で優位に立てる。 20コスト 個性的な特殊を持つ使い魔がいる枠。 UCエキドナ 海種唯一の回復技持ち。瀕死状態のアジュダヤに使えば、相手は絶望するだろう。 SRラクシュミー 炎複数攻撃、4速でWサーチ持ち。特殊は自身を含む範囲内の味方に永続強化の号令を掛ける。 ただ、その中の1体でも死滅すると掛かっている味方が全滅するので注意して使おう。 アジュダヤに使うとより強力になるが、ラクシュミーを狙われて死滅させないように注意しよう。 URアナンタ 炎複数攻撃、3速シールド・Tサーチ持ち。 特殊は敵1体(主人公は除く)をカエルにかえる。アクアナイトと似たような運用が出来る。 こちらはATKも変化し、特殊も使えなくさせることが出来るので、弱点持ちの高コス相手に使おう。 URスプライト 4速でパワー・ゲート・Tサーチ持ちとFSは豊富。 特殊は味方1体(主人公は除く)を貝(無敵になるが攻撃不可)にし、自身のATKを50上昇させる。 瀕死のアジュダヤに使い壁にし、強化されたコイツで攻めるのがいいかも。 15コスト 戦闘・制圧面ともに優秀な使い魔がいる枠。 SRアクアナイト 極端にATK寄りなステータスと、ガード持ちが特徴の使い魔。 特殊は敵2体に自分のDEFをペーストするもので、同種や不死に多い高DEFの相手に効果的である。 リペアとWシールドも持っているので、積極的に封印していこう。 対不死に限らず、海種最強のキーカードと言っても過言では無いだろう。 Cシーヘア 闇拡散、2速リペアシールドWサーチ持ちとFSは充実の一言。 特殊は敵全体にDEF30%ダウンと相手の通常攻撃を回転させる効果で、掛けられるとかなりウザい。 敵雷属性に掛けるとスマッシュ封じや攻撃回数を減らせるので、とても効果がある。 元々強力だったが、Ver2.63で効果範囲拡大とチャージ時間の上方修正により注目を浴び、使用率が急上昇した。 アクアナイトとのペアは非常に強力で、ほぼ確実に場を荒らす事が出来るだろう。 UCジョリー・ロジャー 2速リペアシールドWサーチ持ちとこの辺はシーヘアと全く同じ。 特殊は敵味方問わず1体の移動速度を自身と同じにする。 Wアルカナ持ちに掛けて運送( 詳しくは専用デッキを参照 )したり、3速以上なら敵に掛けても有効である。 10コスト サポートにとても優秀な使い魔が多いので、どれを採用しても安定した活躍が出来るだろう。 C水虎 闇複数でスキルは無いが、味方1体のATKを大幅に上げる特殊がある。 USゲージ量が多いほど上昇値が増えるが、開幕時でも+40と強力なので積極的に使っていこう。 マカラと一緒にアジュダヤに掛けると魔種を一瞬で溶かすことが出来る。 Cマカラ Ver2.6で追加された撃複数リジェネ持ち、味方2体の通常攻撃を複数にする特殊を持つ。 アジュダヤや弱点持ちの使い魔・主人公にかけるとかなり効果的である。 更にVer2.63で溜まり時間と効果時間が強化された。 R乙姫 アジュダヤと被る撃属性でしかも拡散だが、4速ゲート・サーチ持ちのわだつみの娘。 特殊は敵2体の通常攻撃を単数にして更に攻撃範囲を小さくするという地味だが強力な技である。 天敵ヤ・シュトラやバルバリシアなど雷複数に掛けてやると効果が高い。 Rメガロドン 2速リペアWシールドとピンダメ持ちで、戦闘・制圧と両方で活躍でき、動きの幅が広がる。 こちらもアジュダヤと被り少々撃過多となるが、10コスピンダメの特殊はレアでとても優秀。 Cルサールカ 特殊は敵全体にATK30%ダウンとシーヘアと同じ相手の通常攻撃を回転させるトリッキーな効果。 ただ、二番煎じのシーヘアに効果範囲やチャージ時間で少し劣っているが、10コス、4速光単攻ゲートレジスト持ちなどで差別化はできる。 シーヘアと共にデッキに採用し、連続ぐるぐるや毎ターンぐるぐるさせるのも面白い。 C海サソリ 2速リペアWシールドと制圧面では優秀。特殊は敵2体にスロウ効果を与えるもので、高ATKや弱点持ちに掛けると効果的。 炎属性だが拡散+低ATKの為、人獣メタ力は低い。主炎やマカラ水虎サクリなどでサポートしても面白い。 Ver2.63で効果時間が延長されたので、使いやすくなった。 UCシーライオン 4速Wゲート持ち。特殊は自分の特殊技の効果を打ち消すというもの。 特殊技での強化や弱体を主体とするデッキには刺さるが、それ以外には腐り易いので注意。 また永続強化系には効果が無いのでそれも注意。 Cムシュフシュ 2速ガードリペアシールド持ち。10コスだが弱点無し、DEF50もあるのでわりと硬い。 その代わり、拡散でATK10と火力は全くと言っていい程ないので気を付けよう。 特殊は味方2体のDEFを(海種の場合)30上昇させるもので、アジュダヤに使うと鉄壁になる。 Cクローラー 言わずと知れたWアルカナ持ち使用率NO.1使い魔。 SSはリジェネ・レジストと留守番中も働く仕事人。 コイツを採用する場合は、USを工夫してみるのも面白い。 デッキサンプル デッキ名 アジュダヤ6枚型 Rarity Name Cost Attribute ATK DEF FieldSkill SupportSkill R アジュダヤ 30 撃/単 55 85 Wゲート SR アクアナイト 15 光/散 65 15 ガード・リペア・Wシールド ゲージ C シーヘア 15 闇/散 45 35 リペア・シールド・Wサーチ C 水虎 10 闇/複 35 20 C マカラ 10 撃/複 30 25 リジェネ C クローラー 10 光/単 30 30 Wアルカナ・ゲート リジェネ・レジスト 解説 主人公とアジュダヤを壁にしつつ、低コス使い魔でサポートしながら戦闘する。 アジュダヤは常に出撃させたいので、死滅させないように気を付けよう。 基本的に、高コスや高DEF相手の場合はアクアナイト シーヘアで、人獣や魔種など低DEF相手の場合水虎×マカラで出撃するのがオススメ。 隙があれば、アディションやクイックドライブでクローラーをアルカナまで持って行く。 ちなみに主人公は炎剣か炎レイピア推奨。 Ver2.64現在、海種をアルカナテレポ型以外で使うのならば一番使いやすいと思われる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 クローラーってどうつかうの? - 名無しさん 2011-07-11 22 19 35 微妙どころか強いぞこのデッキ…。アルカナだけが海じゃねえ。 - 名無しさん 2011-07-04 15 55 38 結局デッキパーツが増えても残念な子のままだったデモンナイトメインがまだ残ってるくらいだし、もう何のデッキあっても良いんじゃね?…って思っちゃうww微妙なデッキページでも作るのは気にしないけど、作って放置はやめてほしいな〜って思ったり… - 名無しさん 2011-05-21 15 48 07 シュクラメインやら新テテメインやらココやら、海はよく変なデッキページできるたびに荒れるな - 名無しさん 2011-05-21 12 13 57 対抗策として「アクアナイトやシーヘア・クローラー以外には制圧力がないので〜」=「これらを倒しとけば制圧面では優位が取れる」的な事も書いとけばいいんじゃないでしょうか? - 名無し 2011-05-20 21 00 20 編集履歴見ろ - 名無しさん 2011-05-19 09 06 14 どういう判断だよ、不要ってだけじゃないのか。理由も言わずそんなことされても迷惑なんだけど - 名無しさん 2011-05-19 00 55 31 不必要に大量投票?してあったからリセット - 名無しさん 2011-05-18 23 35 15 対抗策が脳筋か。いや脳筋も好きだけどね、これ策じゃないよね。複攻ならむしろアジュダヤ以外を掃除したほうが早くない? - 名無しさん 2011-05-17 23 28 27 対策がただアジュダヤを落とせって・・・。DEF85もあるやつをなんの説明とかもなしに倒せと言われてもね。制圧的立ち回りのアドバイスの方がいいんじゃね?アジュダヤ+マカラ水虎のパーティーはスキルがWゲートのみで制圧力ないから振り回して罠踏ますなり、事前にサーチ封印してシールド封印するみたいな。まあ俺自信もそんなに対策書けるわけじゃないけど。 - 名無しさん 2011-05-17 11 12 38
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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間:2007/12/7(金)~12/16(日) ◆ロケテ記事情報◆ 電撃オンライン ITmedia ファミ通 Gpara.com ◆公式ロケテQ A◆ http //www.square-enix.co.jp/lov/locationtest/index.html ◆ロケテ動画(YOUTUBE)◆ http //www.youtube.com/watch?v=TKGikxsqRzg ◆報告まとめ◆ チュートリアルは前編・後編【所要時間およそ30分】カード2枚排出 1プレイ300円、コンティニューは200円 アンケートに答えるとポスターが貰えた。(秋葉原・川崎・池袋) アクション性が高く動きも思ったよりも良好?(個人差有り) 連続フリーズ情報多数。(まだ不安定?デッキを変更したら治るという情報有) SRのカードは案外地味。 CPU戦にてイフリートを確認。 ストーリーモードを2種類クリアーしたらハードモードが出現。 ハードモードだと良い武器や防具が出るらしい(未確認) ◆感想◆ 512 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17 12 06 ID DDM4qCP30展開はかなりスピーディー 攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、 さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし 一人用 後ろから見てただけだけど、 リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ 大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない 難易度は割りと高め。 正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。 操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし 後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど 519 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18 19 47 ID FYPXFxdB0八王子から帰ってきたよ。 雑感はかなりせわしなくカード弄らないとキツイ。 レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと 攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。 テクニカルなAAA+GCBという感じ。 パーティー分割はレベル低い初期状態だと 自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。 600 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03 39 49 ID 0H+Xqey80こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想 イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、 リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、 リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ 前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、 エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、 相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS) サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし 影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…) クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。 防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう 特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど) とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった 708 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21 26 51 ID rFyWvFFR0一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた 虐殺された 主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること 相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか 城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか 主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態 一応通常難易度では3回共S出してたんだが 大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・ 908 ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12 27 22 ID jIz43NtIO合計12プレイ程できたので、感想を。 総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。 ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。 与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、 強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。 とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。 大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。 これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。 封印系など特殊なデッキは別にしてね。 そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、 三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。 うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。 952 :ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19 21 57 ID v12Lfl0C0 949 対人戦の感想教えて あくまで私見だけど 一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが 実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い 三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな? その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな 90 :ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18 01 16 ID oh9TOwRLO初めて全国対戦やった 店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?99 :90:2007/12/11(火) 19 24 08 ID 71d89OYO0状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ・スタッフはコモンPT ・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走) 全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着レイプ開始 Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも) Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)Aさん残りの石に向かう(残り時間10)ここでスタッフが目を潰す Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/ スタッフの勝ち 102 :90:2007/12/11(火) 20 24 30 ID 71d89OYO099の続きスタッフ対自分 ・自分 :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備) ・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ 仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ 鬼ごっこ開始 自分:左のゲートから残りを潰しに行く スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖 (え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ 俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく 制圧はしないもののリング1~2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする) ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ 自分勝ったものの冷や汗もの スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも・SR(Rも無いかも)を使ってない ・サクリファイスを使わなかった(手加減?) ・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする・目/盾の封印のタイミングの指導 対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも 103 :90:2007/12/11(火) 20 35 54 ID 71d89OYO0速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで 石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択) このゲーム思ったより戦略広がるかもよ? 184 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18 28 24 ID L+DuhzG3OVERYHARDやってきた。 ・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。 ・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。 アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。 ・特殊技連発してくるのはHARDと一緒 …マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。 198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21 32 08 ID L+DuhzG3O俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法 1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。 2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。 3)残りコストでデッキを組みます。 4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。 5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。 6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。 7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。 8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。 肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。 …多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。 高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。 是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。 ◆混雑状況まとめ◆ 混雑順位:秋葉原>池袋>川崎>八王子 秋葉原「HEY」 初日・正午・秋葉、整理券配布終了 土曜・午前・秋葉、整理券配布終了・17 00より整理券の再配布有 日曜・正午 昨日の倍の回転 池袋「池袋ギーゴ」 初日・正午 90人前後の待ち ゲームができない可能性有 土曜・正午 100人前後・配布終了報告まだ無し 川崎「ナムコランド 川崎店」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 70前後 八王子「AM PIA 八王子」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 60前後 日曜・正午 八王子は現在整理券40番配布。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ヴァン・ヘルシング 最終更新日時 2019年02月04日 (月) 04時24分27秒 基本情報 名前 ヴァン・ヘルシング 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 タイプ ヴァンパイアハンター HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大塚 明夫 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ストックスイッチA 自身と同じ種族の自使い魔がマナタワーに駐留していると自身の攻撃力が上がり、自身がマナタワーに駐留していると自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 40 武装 400 50 50 60 血晶武装 450 80 80 80 140 80 80 人獣の自使い魔がタワー駐留しているとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 ストックスイッチA 自身がマナタワーに駐留している際の効果人獣の自使い魔の攻撃力:+15→ +20 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ストックスイッチA 人獣の自使い魔がマナタワーに駐留しているとき自身の攻撃力:+40→ +60 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 ストックスイッチA 自身がマナタワーに駐留している際の効果人獣の自使い魔の攻撃力:+10→ +15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:008 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 目的 吸血鬼の駆除、殲滅 表の職業 アムステルダム大学名誉教授 武器の名 吸血鬼灰滅装置『ゴルゴダ』 専攻 神学、精神医学 イラストレーター 内藤 泰弘 フレーバーテキスト(カード裏面) すまないね 授業を静かに聞けない生徒は退室願おう フレーバーテキスト(LoV4.net) では、“人間の認識”と定義しての問題だ。神はいると思うかね?――答えは、「いない」だ。もし神が目の前に現れたとしよう。その時、今まで頭の中で想像していた神と目の前の神、どちらの方が神秘的であるものか……頭の中でなら如何様にも理想の姿に置き換えられようが、目の前に現れた完璧であるはずのそれが、まったく好みでない顔立ちであったなら、ほんの少しはがっかりするだろうね。つまりだ、「いない」ことが神を神たらしめるのさ。神というものは、その存在を確信した途端に神秘性を失ってしまうのだよ。神とはね、「信じる」――これこそが最も正しい接し方であり、文字通りのその行いを「信仰」と呼ぶのだ。では次に、奇跡はあると思うかね?――これは「ある」だ。こうであって欲しいと思う時に、思いがけない幸運を授かることはままある。それが、「何故その時にそうなったのか」という事象経緯が理解出来なければ出来ないほど、その事象は「奇跡」と認識されるわけだ。つまりね、「奇跡」とは実感であり、体験であるのだよ。そしてこの理解不能な事象の出どころを何と捉えるか……それは“不安”にも置き換えられ、それを“安心”へと確定せしむる概念こそが「神」というわけだ。そうして人は、苦難の時に体験たる奇跡の到来を神に望み、波立つ心に安寧を授かることができる――。ふむ、私の授業を静かに聴くことができているね。君はなかなか良い生徒のようだ。なら、良くわかっただろう?今、君の胸に刺さった杭が抜かれる“奇跡”は決して起きない。“奇跡”とは、それを神の御業と信じるしかない、我々非力な人間にのみゆるされた特権なのだよ。君ら吸血鬼のように超常の力に通じ、あらゆる事象の理解に長けたた者たちには到底解せない原始的な概念だ。だから、今君の心に去来するものは“奇跡への望み”などではなく、“絶望”であると推測する。私はね、そうあってくれることが例えようもなく嬉しい。君らにも『神祖』と呼ばれる神がいることは承知している。しかし彼は肉持つ“存在”であり、今ここに居ない以上、決して君を助けてはくれない。我々の神と違い、あの神は想像においても、君の心に安寧の言葉を掛けて不安に染まる君の魂を救ってはくれないのだ。悲しいかな、君はここで不安と苦痛、絶望に苛まれながら、じわじわと灰になっていくしかないのだよ。だから哀れな君に、君の神に代わって私から手向けの言葉を送ろうと思う。くたばれ、害獣め。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣 1-007 身長 1.85[meter] 体重 76[kg] 内に秘めしもの 吸血鬼への憎悪 焦がれしもの 戻らぬ安息の日々 弟子① ハーカー、ホルムウッド 弟子② モリス イラストレーター 小城崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) 僕は不死ではないがね……死ねるわけはないだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) ……うん、あれは何年前だったかな。ほら、叔父さんのコテージを借りて、夏の間、ママと三人でキャンプをしただろう?お前は初め「こんな何もない田舎は嫌だ」とぐずったが、結局すぐに川遊びや虫取りに夢中になっていたな。初日のディナーを覚えているかい? そう、パパの定番の“特製バーべキュー”だ。あのスパイスソースはね、パパのお爺さんから受け継いだ我が家の秘伝なんだ。そして家のしきたりでね、べーべキューの肉は絶対に男が焼く、ママにだって焼かせたことはないんだぞ?いつかお前にも、スパイスのレシピと焼き方を教えてやらなきゃ――ああ、でもお前はマスタードが苦手だったな……あのソースはマスタードの具合が大事なんだが……。マスタード……二日目の登山、覚えているよ。山頂でママのサンドイッチを食べたっけな。あの時、お前は自分も私たちと同じように、サンドイッチにマスタードを入れると言い張って、鼻をつまんで涙を浮かべながら食べていたね。「これで大人の仲間入りだ」って……皆はたかがマスタードと言うかもしれないがね、お前にとっては大きなチャレンジだったろう。パパはね、あの時お前は勇気のある男だと、そう思ったんだ。三日目のあの日だって――お前はクローゼットに隠れているのではなく、自分からママを助けようと出て行ったのだろう?わかるよ、お前はそういう子だ。あんな恐ろしい牙を……存在を前に、あんな小さな体から巨大な勇気を絞り出したんだ。ママは最高の女性だったし、お前はパパの誇りだよ。ひとりの人間として、パパはお前を尊敬する――お前の存在全てが、パパには奇跡だった。それに引き換え、パパは駄目だな……こんなにも弱い――ごめんな。パパもね、怪物になってしまったよ――。「家族の墓かい?」古い墓石の前でひざまづく壮年の男の背後に、風に青色を揺らして白い影が立った。「……祈りを捧げている最中だ。遠慮してくれないかね」「あんたを探していた。手を貸してもらいたい」男は後ろを振り向かず、祈りの姿勢を崩さぬまま返す。「ふぅ……君の噂は聞いている。申し訳ないがね、獣となれ合う趣味はないんだ。むしろ、今すぐ君の薄汚い“半分”に杭を打ち込んでやりたい心境だがね――家族の前だ、見逃してやる。失せろ」「こっちも引けない状況なんだ。これを聞いてもそう思うなら相手してやるよ。あたしは――奴の“棺”の情報をつかんだ」風が、止んだ――。やはり男は微動だにしない。しかしその背には、先には見られぬ鬼気が漂っていた。「ダンピール風情が大きく出たな……いいだろう、話だけは聞いてやってもいい。ただし、私の祈りが終わるまでだ。それまでに私をその気にさせることが出来なければ、お前の半分は灰となる。それでいいなら語ってみたまえ――D・ホワイト」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 では 授業を始めよう 武装 問題は不死たる存在に死を与えるにはどうすれば良いかだ 血晶武装 生存するに能わずと思える程の絶望を与えればいいのだよ 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 僕は不死ではないがね……死ねるわけはないだろう? サポート(Ver4.0) 最後の授業だ サポート(Ver4.1) 落第点だな +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 汚物め 考察 自分もしくは自分以外の人獣使い魔が、タワーに入っているかどうかで対象が変わるアビリティを持つ。 20コストでは条件付きで最高のATKを持ち、血晶武装でサポートするとATK150と相手のアタッカーにプレッシャーを掛けられる。 ちなみに30コスト平均のATKは125。20コストがATK80である。 ただし、ATK上昇の条件は人獣自使い魔のタワー駐留。相手との間にマナ差を付けてしまうのは中々痛い。 序盤にヴァン・ヘルシングでタワーを防衛or妨害を行い、相手が撃破の為にマジシャンを出してきたら他の人獣アタッカーにスイッチし、自分はタワーに駐留すれば、そのアタッカーはATK+20になり、マジシャンを牽制できる。 血晶武装すればロードボーナスと合わせて30上がるので火力が欲しいグレンデルもいい。 ただしタワーに駐留しているのが条件なのですっかり忘れてそのまま制圧されて死滅する事が無い様にだけは気を付けよう。 スパクリ2発で根本使い魔を撃破できる。因みにロードと殴ればスパクリ+通常で撃破可能。 タワーに入っている間のサポートはトライブなので人獣専用である。アンカーにバハムートを入れていても強化されないので注意しよう。 キャラクター説明 エイブラハム・ヴァン・ヘルシングとはブラム・ストーカー著の小説「ドラキュラ」の登場人物。 アムステルダム大学の老教授にして吸血怪人ドラキュラ退治の立役者。 時に怪異に立ち向かう若者達を陰から助け、時にはドラキュラ討伐作戦の策を立てたりとその優れた頭脳とオカルト知識をフル活用し、吸血鬼退治を成し遂げさせた。 そういった経歴からか、現代の創作ではヴァンパイアハンターとして描かれることが多い。 LoVでは半身を機械化し、背中には巨大なボウガン型の対吸血鬼武装「ゴルゴダ」を背負った老人。 吸血鬼を「生徒」と見立て彼らとの戦いを「授業」と称し、「生徒達」に先生として「絶望」という名の赤点を与える。 担当声優の大塚 明夫氏はダンディで渋い声が大人気の超大御所声優。 セガール主演作品の吹き替えやメタルギアシリーズの蛇達は彼の代名詞とも言える。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣収納でA+40、本人収納で人獣のA+10 -- 名無しさん (2017-07-18 07 57 41) 名前 コメント
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C ミューン 最終更新日時 2018年10月31日 (水) 20時38分52秒 基本情報 名前 ミューン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルラウネ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 モノPSYマナバースト デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がる。ただし、自身が一定回数マナ吸収でマナを入手すると、精神力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 10 10 100 デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき 10 10 10 7回マナ吸収をした後 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→ +70 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:019/019EV 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] かつての仲間 マルグリッド 性格 恋をしたら命がけ 視力 あまりよくない 恋した相手 マンドラゴラのミョーン イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) きゅ~~あたし 恋しちゃいましたわぁ~ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) はぁ……あの殿方はいずこ……ですわぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 長い話になりますわ――そう、それは小さな球根の頃から、いつかあったらいいなと夢見てきた運命的な出会いでした。住んでいた森に突然現れた、世界を救う勇者の一団。その一人であるあの殿方――とても美しいその姿を一目見た瞬間に、あたしは恋に落ちちゃったんです。そしてあのつぶらな瞳と目を合わせた時にわかっちゃいました。彼もまた、あたしに興味を持ってくれてるんだって……。……けれど、その後すぐにあたしは魔女の女の子にさらわれて、彼と離れ離れになってしまったんです。その後は、その子と一緒に世界を巡り、やはり世界を救うために旅をしたのですわ。その旅を続けていれば、きっとまた彼に会えるんじゃないかって……。けど、いつまでたっても彼と会うことはできませんでした。そして、旅の空を見上げて思っちゃったんです。こんな風に、彼と一緒に色々な所に行って、一緒の景色を見て、一緒の時を過ごしたい――そう思ったら、いてもたってもいられず、あたし、あの子の元を旅立ってたんですわ。そうしてたどり着いたこの世界――見知らぬ土地、見知らぬ風景、見知らぬ人々。当然不安でいっぱいでした。けど、なんていうんでしょうね、予感――みたいなものが葉っぱをゆさゆさゆらしてしかたなくて。そうしたら――うふふ。やっぱり、あたしたちは運命の糸で結ばれていたんですわ。本当に、彼に会えたんです!一目でわかりました。滑らかで透き通るように白いお肌、すらりと伸びた2本の足に、青々と頭に茂った艶と張りのある葉――あれから長い時が経ちがましたが、忘れもしません。静かに寝転ぶその様はまさにあの方でしたわ。彼は小さな家の軒先に、涼し気に寝転んでいました。他にも見たことのない多くの妖精たちがすぐそばの箱の中で眠っていました。今思うと、あの子たちも、みんなあの近くにいた「大男」に“閉じ込められて”いたのかもしれません。助けなきゃ――すぐにそう思ったんです。あとは無我夢中でした。あたしは「大男」の前に飛び出して、箱に飛び込み、彼を抱えて連れ出しました。彼ったら……ふふ、久しぶりにあったというのに、何も言わずにあたしに身を任せ、自分の葉であたし葉にそっと優しく触れてくれたんですよ?あたしは彼が受け入れてくれたことを感じました。でも………彼、その後ピクリとも動かないんです。まるで何かの呪いにかけられたように。――そう、きっとあの「大男」は悪い魔法使いで、彼は何かの魔法をかけられているに違いないのですわ。だからロード様、どうか私と一緒に、あの「ヤオヤ」なる魔法使いを懲らしめてくださいませですわ! + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-015 全長 0.8[meter] 体重 1.2[kg] 群生地 湿度の高い森 このお花 ミョーン様のもの この葉っぱ ミョーン様のもの この根っこ ミョーン様のもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの瞳に ばたんきゅ~ですわぁ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) あれから幾日か経ちましたが、彼はいまだにピクリとも動いてはくれませんわ……。ロード様は困ったような笑みを浮かべるだけで何も教えてくださりませんでした。もしかしたらあの「ヤオヤ」に、ロード様ですらとても口にはできない程の恐ろしい呪いをかけられたのではないかと、気が気じゃありませんわ……。それでも、彼が目を覚ましてくれるまで、あたしはいつまでも待ちますわ。今のあたしにできることは、寂しくないようにこうして添い寝をしたり、なんだったらこっそりお体をさすってさしあげ――――いえいえいえいえダメですわ! あたしったら、はしたないですわ!…………でも彼が目を覚ましたら、恥ずかしくてこんな大胆なことなんてできないし……今だけ……ちょっとだけ……。≪サス………サスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサスサス≫ふぅ――あらら? なんだか彼、心なしかお肌のツヤやハリが落ちてシワがあちこちに……まるで少しお年を召されたかのような………………は!? お年!?い、いけませんわ! このまま放っておいたら彼がしわしわよぼよぼのおじい様になってしまいますわ! まちがいない……やっぱり彼には、何か悪い呪いがかかってるのですわ!!え~い! こうなったらあたしの手で、一刻も早く呪いを解いてさしあげなきゃですわ!でもどうしたらいいのか……呪い……呪いを解くといえば…………あ!!たしか――前の旅の時に読んでもらった『しらゆき』だが『ゆきひめ』だかいう人間の本に、何かで呪いが消えたとあった気が……こう、なんか「――ッス」みたいな……≪サス≫……「オス」……う~ん……≪サスサス≫……「チィ~ス」………≪サッス≫…「キッス」………はっ!! そう、それ!! 『キッス』ですわ!!でも………………………………………………………『キッス』とは何なのかしら?たしかあの時もマルグリッドに聞いてみたけれど、あの子ったら顔をまっ赤にして「野菜がそんなこと知る必要はないの!」なんて言うだけで教えてくれませんでしたし……。あ~~ん、誰か~~~!! あたしに『キッス』を教えてくださいまし~~~!!≪……サス≫ セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 キュウン…わたし、コイしちゃいましたワァァ… 通常攻撃 タワー制圧 あの方が住む世界をお守りするのですわ ストーン破壊 死滅 あなたの瞳に バタンキュウ…ですわ~~ サポート(Ver4.0) 恋のお邪魔ですわ! サポート(Ver4.1) きゃほ~!ですわ~ + EVR EVR 召喚 通常攻撃 あなたじゃないですわ!! タワー制圧 愛しいマンドラゴラのあのお方 今どこで戦っておられるのでしょう…? ストーン破壊 死滅 サポート ミョーン様ぁ~ 考察 登録デッキが全て魔種の場合、PSYがプラスされ10コストでは破格のPSY100となる。 開幕タワー制圧短縮・主フリック処理・マナ回収加速など魔種単の序盤展開を様々な面で助ける、魔種単編成を特徴づける根元使い魔。PSY100はマナヘイストより早い。 また、PSY100は、フリックで敵ロードを無力化し続ける事が出来る。 さすがにアルテミスやシスルは厳しいが、マウィオング、ベドラム、PSYアップを付けていないフェニックスであればミューンだけで対応できてしまうことも。 自身で35マナ稼ぐまでは恐るべき根元フリッカーといえる。 ただ、魔種単体の時のみPSYが上昇するので、他種族の優秀な使い魔を入れられなくなってしまうが、それでも序盤の展開は非常に速くなる。 また一度死滅すれば再度PSY100で再召喚されるので、試合後半は重要な石割要員としての役割も持つ。 デッキ完成時にガス欠状態ならば早めに死滅しそうな場所に投げて再召喚を狙いたい(キル系アビリティには注意) 余談だがPSY100状態だとミニマップのアイコンが他の根元より大きく表示されるようになってしまった。恐るべし大根 キャラクター説明 マンドレイクの殿方(恐らく3にいたミョーン※当時、大根とあだ名されていた)に惚れているアルラウネ。 アルラウネといえば、花びらから女性の上半身が生えている妖精というのが一般的だが 彼女はマンドレイクの雌みたいな風貌をしている。 引っこ抜くと悲鳴をあげるのは向こうと同じだが、どうやら彼女の悲鳴は向こうと違って致命傷にはならない模様。 地味に1からの復活で、「偉大なる魔女」の仲間であった。 本人は「さらわれたけど旅をしていればいつしかミョーンと再会できる」と思ってたらしいが、一向に出会えず。 それでもミョーンへの想いが忘れられず魔女たちの元を去り、そして現実世界で「大根」を見つけて…。 ちなみに視力は悪いらしいが、マルグリットの事は「かつての仲間」と思っているらしい。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします PSYの上昇値は+40です。 5回マナを貯めるとPSYが1になりました。 -- 名無しさん (2017-07-16 06 57 22) すみません低価値はなんか違うみたいです -- 名無しさん (2017-07-16 07 02 40) 回数は分かりませんがPSYは1になるであっていると思います -- 名無しさん (2017-07-26 11 03 00) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 「偉大なる魔女」の仲間なら他にヤガ、酒呑童子、クールマ(遭遇?)がいますよー。 -- 名無しさん (2017-09-13 06 33 10) 大根はミョーンなのかミューンなのか・・・キャラ説明に混在してね?(それでもミューンへの想いが忘れられず彼女たちの元をさり) -- 名無しさん (2017-11-28 18 14 55) 名前 コメント
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解説 魔種コスト25、ロマサガ2から参戦の七英雄の一人ダンターグをメインに据えたデッキです。 前作のレオナールを彷彿とさせるスペックや特殊で今作も強力な神族メタとして機能する。 キーカード SRダンターグ(コスト25:ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 一体で強力な神族メタとなる格闘王、神族でなくともダンターグ様に踏みつぶされたものは ダメージ+速度低下のおまけつきなので安定した強さが機体できる。 メイン使い魔にリペア付きというのも評価が高いところ。 UCフェアリー(コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 今作初にして現在唯一の種族号令。魔種はこいつがいないと始まらない。 前作サキュバス同様に10コス、号令、スキル持ちで非常に優秀。 サキュバス同様10コスの回転率を利用して常に号令付きで戦闘できるように心がけたい。 候補カード バルバリシア バハムート アモン ニコル・ボーラス 九尾の狐 イフリート テスカポリトカ など デッキサンプル デッキ名 魔種ダンターグメインデッキ 主炎 25ダンターグ(闇) 20ファイアドラゴン(炎) 15きゅうき(雷) 10フェアリー(光) 10桜華(雷) 10かまいたち(光) 解説 使い魔の優秀な特殊を使ってとにかく戦闘をする。 シールド持ちのきゅうきを使って制圧戦のプレッシャーをかけよう。 きゅうきは特殊要員としてもかなり優秀なので無理なくPTに採用できる。 ダンターグの罠をうまく使って相手PTを突破して有利をとろう。 ダンターグが落ちてしまうとジリ貧になりがちなのでなるべく帰還を心がけよう。 このデッキへの対抗策 使い魔は全体的に柔らかいものが多いので一回リードをとってからの一体落としでの痛み分けの繰り返しや 相手の有利な状況での戦闘をなるべく避ける動きをしたい。 また、サポートスキルやフィールドスキルはあまり豊富ではないので相手のPTのスキルの穴を突いた立ち回りも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーシヴァル (UR) 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を25%上昇させる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 001 種族 人獣 名前 パーシヴァル ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 消費マナ 20 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を約20%上昇させる。 効果時間 60c wait時間 60c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] ここは… どこだ… 死後の国… ではないようだが…私はかの地の戦いで 王を守りきれず命を落としたはず…そうだ… あの時死にゆく私が見たものは 我々が流す血に呼応するかのように アヴァロンの虚空を引き裂き現れた聖杯…そして 戦場を包み込んだ紅蓮の聖光… もしも あの聖杯がこの地で私を蘇らせたのであるならば 王もまたきっと…!!神よ! あなたが何を望んだのかはわからぬが 今度こそ私はこの聖槍を持って 我が王を守ってみせる! ―――『紅き聖杯の伝説』一章 体重 70[kg](鎧を含む) 出身 ウェールズ 性格 とにかくまじめ 大切なもの 騎士道 盟友 ガラハド卿 イラストレーター 山本 ヤマト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 森の聖騎士パーシヴァル。彼女は今、赤き隻眼の戦士の軍に身を寄せ、戦っている。その理由は二つ。一つは、『己が生涯を、弱き者達を守るために捧げん』。かつて王に誓った、彼女の騎士道を貫き通すため。もう一つは、この世界に“復活”したであろう彼女の王と再会するため…。もし、あの日見た「赤き聖杯」が、王をこの世界に蘇らせたのであれば、彼は必ず民のために立ち上がり、正義の戦いに身を投じるであろう。今、共に剣を振るっている、赤き隻眼の戦士のように。さすれば、彼女と王の道程は、いつか必ず交差するはずなのだから。「王よ… 無事でいてください…」彼女はそっと目を閉じ、聖槍に祈りを捧げた。そして、今日も彼女は戦い続ける。王と再び出会い、ともに千年王国の夢の続きを描くために。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章三節 体重 70[kg](鎧を含む) 槍術の腕 円卓に並ぶものなし 信条 正々堂々 聖槍 王より賜った 故郷 ウェールズの森 イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.65[meter] パーシヴァルは、無数のオークの群れとたった一人で対峙していた。今回の作戦における、最も危険な陽動役を、彼女は自ら買って出たのだ。しかし想像をはるかに超える数の敵に押され、形勢は危うくなっていた。「まずいな… さすがに数が多すぎたか…」息を切らし、珍しく弱音を吐きながら、彼女は考えていた。何故、皆の反対を押し切ってまで、このような危険な任務を一人で引き受けてしまったのか……いや、本当は分かっていた。焦りと不安――この世界に来て以来、いくら探せども出会えぬ彼女の王――彼は、この世界にはいないのではないか…たとえいたとして、もう既に…また、守れなかったのではないか…。それらの想いが、彼女に自暴自棄とも言える決断をさせてしまったのだ。「フッ これではあの方を笑えないな」王という立場にありながら、向こう見ず。窮地に陥った仲間を助けるために、単騎で危険に飛び込んでは、彼女に助けられ、叱責されていたあの方が、今の自分を見たらなんというだろうか。ここまでか――彼女が死を覚悟したその時、その目に映ったのは、倒れるオークと聖剣の輝き。そして、その持ち主の顔を見た彼女の顔に浮かんだのは、驚き、笑顔、そして――涙。やはり、聖杯は我らを護り、導いていた――彼女は改めて、そう確信した。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章 四節 体重 51[kg] 槍投げ 谷を貫くほど 主家 ペンドラゴン家 聖槍の名 ローエングリン 特技 王への説教 イラストレーター オサム + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65[meter] 体重 70[kg](鎧を含む) 尊敬する騎士① ガウェイン卿 尊敬する騎士② ランスロット卿 探求 残るは「赤き聖杯」のみ 新たなる目的 今度こそ守り抜く! イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 目を覚ますと、パーシヴァルは円卓に座っていた。私は皇帝軍を陽動する任に付いていたはず――と、困惑する彼女は、隣の席に座るトリスタンに作戦の事を尋ねた。「皇帝軍…何のことだ? 夢でも見ていたのかい? フフ、真面目な君が居眠りとは珍しいね。それより、ほら…」 トリスタンが指差した方を見ると、赤い髪の青年が憮然とした顔で広間へ入っきた。 「今日からこの円卓に座ることになったガラハッドだ。 ま、先輩方、この俺が来たからにゃこの先は…って、痛ェッ!!」 「調子に乗んな小僧。そういうことは一人前の騎士になってから言いやがれ。まぁ、元気がいい後輩ほど、可愛いもんだがよ」 バツが悪そうにしている新入りの横で豪快に笑うのは、最古参の騎士の一人、ガウェイン卿。 「…くだらねェ。そんなガキのことより、さっさと用件を言いやがれ」 キャメロット一の問題児モルドレッドが、腰巾着のアグラヴェインと共に文句を言うと、円卓を統括する湖の騎士――ランスロット卿が彼らを一喝した。 「…この場に貴公らが招集されたのは、我らが王の勅命。黙って待てぬのか」 厳かさを取り戻した円卓を眺めながら、パーシヴァルは気づいた。 ――そうか…これはいつもの夢… あの頃の…私が帰りたい懐かしい日々の… でも、夢でもいい…一目だけでもあの方に――そして、玉座に通じる扉が開き、影が現れようとしたところで――夢は終わった。 目覚めた彼女の目に飛び込んできたのは、真っ青に澄んだ青空。その眩しさに、彼女の瞳は涙に濡れた。そして、呟いた――我が王よ――と。 「…あっ、パーシ。今さ、僕のこと呼ばなかった?」 身を起こし振り向くと、そこに「小さな彼」はいた。 「…ゲッ、何で泣いてんの? 僕、何か悪いことしたっけ… せっかく久しぶりに会えたんだから、今日くらいは怒らないでよ…ね?」 「…呼んでませんよ 気のせいではないですか?」 パーシヴァルは憮然とした口調でそう言うと、立ち上がり、彼に背を向け呟く――そう、そこにいる彼は、もう夢ではないのだ。 「…バカ王」 その顔には、今日の青空のように、晴れやかな笑顔が浮かんでいた。 ~『紅き聖杯の伝説』 一章 五節~ 考察 URらしからぬ最低コストだが、タイプ英雄でありアビリティを持たない代わりに汎用性の高いアーツを持つ。 その効果は人獣の単体限定で尚且つ制限時間が掛かっているものの、20マナという比較的安いコストで移動速度を約25%増加させることが出来る。 大型ディフェンダーに使えばスロウアタックによる撃破性能が上がり、撤退・防衛・破壊も素早くできるようになる。 それ以外にも主力級のアタッカーに使うだけで充分な効果を期待できるだろう。 強いて難点を挙げるとしたら効果に汎用性がある上に、地味にWait時間が長いのでタイミングを考えないと肝心なときにアーツが使えないことだろう。 キャラクター説明 「アーサー王伝説」においてランスロットが率いた「円卓の騎士団」のメンバー。円卓騎士の一人ペリノア王の息子で投げ槍が得意だったという。 パーシヴァルの母はペリノア王の死から彼を騎士にさせまいとウェールズの森の中で質素な生活をしたため、純粋だが無知な少年になってしまう。 森の中で会った騎士に憧れ、アーサー王の元へ行き自らも騎士になる。無知ゆえに罪を犯すが、純粋さから償いをし、成長し聖杯探索を成功させる。 息子に白鳥騎士のローエングリンがいる。 稼動初期はあまり注目されていなかったが、LoVにおいて速度は重要でver3.1までは人獣デッキの必須カードと言われるほど、カードとしての人気を集める。 SPカード化もされ応募総数は103,214件、倍率は34.40倍。過去最高応募数であった20倍のLoVRe 2のSPステラをも超える応募数となったが、 前回からロットのカード枚数が3枚から2枚に変更され、次回ロットがカードではなくポスターとプリマグラフィになり、他に応募するものが少なくなった影響が大きい。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 神族【掌握】セラフメイン 解説 Ver1.0のRセラフがパワーアップして帰って来た! Ver1.2で追加されたコスト30の神族使い魔カード、SR【掌握】セラフを主体としたデッキ。 何気に【】付きカードで雑誌に最初に情報が公開されたカードである。 キーカード 【掌握】セラフ HP/540 ATK/70 DEF/60 移動速度/4 炎単体 スキル/サーチ 最大コストの使い魔だけあり、高いステータス、速度4、サーチ持ちとスペックは文句無し。 ゲージの溜まりが15コス並みで、相手の帰還時の退却速度を大幅に遅らせる特殊技・幻想迷宮を持つ。 デッキサンプル ・メインPT SR【掌握】セラフ c30 SRクロ c20 SRペガサス c20 ・サブPT Cユニコーン c10 Cセルケト c10 戦闘メインのデッキ SR【掌握】セラフ c30 SRペガサス c20 C玄武 c15 Cフェニックス c15 Cアヌビス c10 他の候補 SRクロ c20 cエルフ c15 c麒麟 c15 cミネルバ c15 相手や状況に応じて組み合わせを変更 玄武を抜いてならば韋駄天も狙いやすい構成 戦法考察 このデッキはいかに相手の主力を速効で落とすかが重要なため、神族の4速ピンダメ2枚を起用する。 弱体化したとはいえ、単体大ダメージはまだまだ強い。主人公の武器は炎か雷のレイピアがいいだろう。 溜まりの早い特殊技の幻想迷宮を交戦の度に使用し、相手を一方的に疲弊させ隙を突くのが基本戦法。 相手のキーカードもしくは号令持ち使い魔を落としたら幻想迷宮→自陣に戻り、アルカナ持ち使い魔で石を破壊するのが主な狙いになる。 こうなると相手は不利な状況で戦いを挑むか、時間をかけて戻り石を半分以上割られるかの2択を強制的に押し付けることになる。 しかし相手が6枚デッキの場合、こちらが5枚デッキになるので無傷で勝たないとそれほどリードは取れません。 ここで重要なのが相手主人公の削り。 主人公ミリ残し 一枚落としセラフ特殊のコンボが決まると問答無用にセラフタイム。 これを警戒して相手が主をがっちり守ったり、容易に落とすようなら、前に出やすくなるキーカードを潰したり、サクリでリードを取りましょう。 相手のアルカナストーンが残り一つになったとき等、状況をみてサーチやゲートを封印していく。 クロとペガサスの単体大ダメコンビがコスト20なので、特殊技を使用する前に倒されないように注意。 また、上記のサンプルデッキには複数攻撃の使い魔がいないため、ベルゼバブやレオナール等の強力な闇複攻使い魔を後ろに隠されると辛い。 その場合は無理せず瀕死になった使い魔をターゲットにしよう。 4速を生かして相手の号令をやりすごし、ピンダメコンビを生かすのが必須のため、上級者向けのデッキと言えるだろう。 このデッキへの対抗策 ピンダメ2体の耐久力は高くないので、最初の交戦で弱点属性のほうを倒しておく。 深追いはせず、こちらの主力の闇属性使い魔は落とされないように。 Rガルーダなど、特殊技を封印できる使い魔も相性がいいと思われる。 CリゲルorRツバーン&Rアルタイル入りの機甲なら端からブルドーザーするだけでいいだろう。 効果時間は10c程度。相手にアルカナ持ちが居ない場合、3人PTで嫌がらせをしてから帰るのもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ 同感、超亜対策の炎としてもセラフがいるから開幕に特殊がつかえず脆いフェニックスをだす理由はない 玄武に至っては上級者では開幕に出すのが負けフラグと言われるほど。あまりに脆いし足が遅いため対魔でも罠をはるまえに溶ける。罠と盾は強力だからセカンド以降(いつでも罠を張れる)に出すべき -- (名無しさん) 2009-06-28 11 00 12 つうか、レナ・フェニ・玄に掌握入れたら85コス。コスト割れしてんぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 31 55 まぷさんがいま使ってる掌握デッキってどんな形なのか、誰か知ってる人がいたら教えてください。 -- (名無しさん) 2009-07-22 00 40 10 ↑うっさい上にどうでもいいわっていう。 知って使ったところで勝てるようになるわけじゃないんだから諦めれ。 それか、そんなに他人の褌で相撲したいなら愛染でもすればいい -- (名無しさん) 2009-08-08 21 09 07 ↑やべえ 悲しいことに事実…! -- (名無しさん) 2009-08-08 21 14 42 よく思うんですが、また【】セラフかよりまた主チート壁ゲーかの方が多いギガス… -- (名無しさん) 2009-08-08 21 45 58 ↑3 正論だがスルーして欲しかった。 話は変わるけど、セラフの特殊技の効果、下方修正されてない? なんか、前Ver.より早く帰られたような…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 22 27 54 ↑下方修正は受けてないよ。 知ってると思うけど、より多くの敵に幻想迷宮かければ撤退時間は長くなるし、1体にしかかからなかったらその分早く撤退されちゃうからね。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 22 03 え?数は関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 40 56 一体でもしっかり効果あり。ただ一体にしかかけてない時にそいつを乙したら効果が無くなるので注意。 -- (名無しさん) 2009-08-15 21 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ルールー 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時38分33秒 基本情報 名前 ルールー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 水野マリコ 対象称号① ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [桜SCのみ]桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リスクマナヘイスト マナ吸収速度が上がる。この効果は、自身の周囲に敵ユニットがいると上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 40 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 リスクマナヘイスト マナ吸収速度:-1秒効果大時:-4秒→-2秒効果範囲:周囲4000 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-012/1-012EV 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 夢 “こっち”でもべすとせらー こっちの文字 猛勉強中 イメージ 絶対死守 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(通常カード裏面) お待たせなの!ルールーさんきたの! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) ふわぁああ……! ここにも本、あっちにも本、本、本、ほーーーん!こんなに本がいっぱいあるなのなんて、ここはな~んてステキなとこなのかしら!うぅ……うずうずするなの……この世界にはどんな物語があふれてて、どんなお話がはやってるなのかしら。早くた~くさん読んで、“新作”のための“しじょーちょーさ”をしなくっちゃなのね!――と思うなのけど……ルールーさん、こっちの字はまだ読めないなのよね……。「……ねぇ」あ、でもこの本なんていいカンジなの! 文字少ないし、絵が大きくてわかりやすいの! うん、きめたなの! まずはこの本でこっちの文字をべんきょーするなのよ!「ねぇ、もりあがってるところ失礼するのだけど、あなたはブラウニーかしらん?」……へ? 誰なの?「……そうなのけど」「よかった、やっとブラウニーに会えたのかしらん。見つかるのは“ブラウニーもどき”ばかりで、あなたも実はブラウニーと見せかけたヘンな妖怪とかだったらどうしようって思ったかしらん」「妖怪……そ、それはよかったなの。あなたは……?」「はじめまして、家ブラウニーのペペかしらん。聞きたいのだけど、ここらで“伝説のブラウニー”を見なかったかしらん?」「“伝説のブラウニー”……なの?」「そうかしらん。行方不明の王様を探しだし、そのうえ世界のピンチも救って、さらには森ブラウニーも家ブラウニーも、み~んなが一緒に暮らせるように世界を変えた、この『ララさん』の名作――『ブラウニーズストーリー』に出てくる“伝説のブラウニー”たちかしらん!」その本は!? ……ふふふ、この子、“べすとせらー作家”ぺんねーむ『ララさん』こと、このルールーさんの本の読者なのね♪ たしかにその本は“あの冒険”を元にして書いたものなのけど、お話し的におもしろくなるように、かな~り“あれんじ”をくわえた“ふぃくしょん”なのよね。それでも現実との区別がつかなくなっちゃう、ねっきょー的なファンを生んじゃうなんて、“べすとせらー作家”も罪なのね♪「そうかしらん! そしてその主人公の、聡明で優しくてフワフワでクルクル尻尾でステキ~~~な茶色のブラウニーは、なんとペペのお兄ちゃまかしらん!」「お兄……ちゃま?」「かしらん!」「へぇええ!? じゃあ、あなた、ポポの妹なの!?」「ポポ“さん”、かしらん! お兄ちゃまは伝説の存在かしらんよ。言葉づかいには気を付けるのかしらん」「あうぅ……」「そんなわけで、ペペは冒険に行ったまま帰ってこないお兄ちゃまをさがしてるのかしらん。そしてこんどこそペペもお兄ちゃまと一緒に冒険するのかしらん!」「そ、そうなのね~~。ぺぺはどうしてそんなにポポ……さんと一緒に冒険したいなの?」「よくぞきいてくれたかしらん! この本によると、お兄ちゃまの家来は『野蛮な焦げ茶毛ブラウニーのロロ』と、『ちしきじん気取りの桃毛ブラウニーのルールー』しかいないのかしらん……それじゃお兄ちゃまがかわいそうかしらん! だからペペがお兄ちゃまと合流して手助けしてあげたいのかしらん!」け、家来なのぉ!? そんな風に書いたはずは……しかも“ちしきじん気取り”って、けっこうかわいく書いたはずなのけど……。「……そういえば、あなたも桃毛のブラウニーかしらん。それにそのオレンジのずきんに本……ひょっとしてあなた……」あわわわ、気が付いちゃったなの!? このままじゃ、作者が自分を“もでる”に可愛く書いたとかバレ……あれ? でもこの子は“ちしきじん気取り”とか思ってて……あ、でも作品の、作者のいめーじが……あれれ? なんかごちゃごちゃして――。「わかったかしらん!!」「……なの!?」「あなたも『ブラウニーズストーリー』の“ふぁん”なのかしらん!」「……ふぇ?」「でもよりによって『ルールー』の“こすぷれ”なんて……うん、趣味はブラウニーそれぞれかしらんね。けれど、『ルールー』はたしかに本好きかしらんけど、あの“ちしきじん気取り”がそんなお子ちゃま向けの絵本なんて読むわけないかしらん」へ? あ~~~!! しまったなの!! これ“絵本”だったなの!? このままじゃますますルールーさんの“いめーじ”がぁ……。「……そ……」「どうしたのかしらん?」「そうなの! ワターシ『ブラウニーズストーリー』の大ファンなの! と、特に『ルールー』の“ふぁん”なのね! 『ルル』って呼んでほしいなの。オホホホホ」「ふふ、だと思ったのかしらん! それじゃ『ブラウニーズストーリー』のぽいんとがしょーさいにまとめられたこのペペノートをかしてあげるから、よく勉強するといいのかしらん――あ、よかったら一緒に来るかしらん?」「……来る?」「そうかしらん。ペペと一緒に来れば、あの“伝説のブラウニー”ポポに紹介してあげるかしらん! 『ルールー』のことも色々教えてもらえるかしらん!」「……えと……」「ん? どうしたのかしらん?」「………」「うれしくないのかしらん??」「……よ……」「それとも、あなたまさか……」「よろしくお願いします!……なのぉ……」~『伝説のブラウニーを探して』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:011 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 自分のイメージ 大人で知的なお姉さん 今のイメージ どんどんズレてくなの…… 今欲しいもの “りすぺくと” イラストレーター リコセ フレーバーテキスト(カード裏面) むふ やっぱりマナよりダンゴなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) わぁ! みんな見てなの! サクラが咲いてるなの! お花見したいなのね~~「“おはなみ”? ルルさん、それ何?」ん? リップル、ルルさんじゃなくてルー……(じゃなかったなの! ルールーさん、今は正体隠して『ルルさん』で通してるだったなの!)」「ルー?」ルー……“ルール”なの! “お花見”はサクラを前にしたら必ずやらなきゃならない人間世界のルールなのね! オホホホホ。「お花見……たしか本で読んだことあるかしらん。人間は春になると、サクラの花を愛でながら、何か食べたり飲んだりするのかしらんね」「へぇ~、あねごもルルさんも物知りだなぁ。でもさ、な~んでわざわざ花見ながら飯食わなきゃいけないんだ?」「わからないのか、ルオレオ……男なら、キレイな花とは一緒にご飯を食べたいもんだろう? ねぇ、ルルさん(キリ)」はは、そうかもかな……なの。「……リップル、おまえ本当に手当たり次第だな……あと、その顔気持ち悪いぞ」そうだなの! それじゃあせっかくだから、みんなでお花見しましょうなの!「お、いいねぇ! そんじゃひとつオイラも近くで魚を捕って――」「――却下かしらん」「なんで!?」「ペペたちはお兄ちゃま探しの旅の真っ最中かしらん。そんな寄り道なんかしてるひまは無いかしらん」「そんなぁ~。ちょっとくらい大丈夫だって! やろ~よペペ様ぁ、おはなみぃ~」「うるさいな~。そんなにやりたきゃ、おまえとルルさん二人でやりゃいいだろ? さ、あねご、あんな浮気ヤローはほっといて――ぼくらはふたりきりで旅を続けようぜ(ギリィィ)」「それはもっと却下かしらん。あとその邪悪な顔、おぞましいからやめて欲しいかしらん」「ぐぅっ……!」まぁまぁ……けれど、たしかにこんなにきれいにサクラが咲く世界なんて、そうそう来れるものでもないかもなの。だから――「……でもペペ、お兄ちゃまにはやく会いたいかしらん。もしお兄ちゃまが、また別の世界に冒険にいっちゃったら……」あうぅ……。(そっか……こまっしゃくれちゃんなぺぺも、まだ子供なのだものね。ここはお姉さんなルールーさんが、大人の“ほーよーりょく”で不安を取り除いてあげないとなの!)「ねぇ、ぺぺちゃん。そんなに急がなくても、ポポ……さんならきっとすぐ見つかると思うなの。それに、不安なときこそキレイな花を見たり、甘いものを食べたりすると、心のよゆーができて気分も落ち着くなのよ!」「あーいいこというなー。さすがはルルさん(キリリ!)」「んー、たしかにそうかもな……。うん、そうしようぜ、あねご(ギリリリィィ)」「………」(あら、みんな素直に聞いてくれたなの。ルールーさんの大人の魅力ささっちゃったなの?? ふふ、いい流れなの……このままみんなの「りすぺくと」をげっとしたあとに「実はこの“ルルさん”こそがあの『ルールーさん』でしたなの!」って告白すれば、ぺぺちゃんのあらぬ誤解も……よしなの! ここは攻めどき……ちょっともったいないけど、とっておきの“アレ”の出番なの!!)「エッヘン! 聞いてなの! このルルさん、こんなこともあろうかと、こっそりおかしをたくさん用意しておいたなのよ! その中でもとっておきはなんと! あの『すあま』!」「『すあま』?」なのなの! サクラと同じピンク色でと~ってももっちりあま~~い、お花見にはぴったりのお菓子なのよ! あの伝説のブラウニー『ルールーさん』も愛してやまないという“ぜっぴんないっぴん”なの! 何をかくそう『すあま』はルルさんも大好物! ルルさん実は、サクラを見ながら『すあま』」食べるのが夢だったなのね~~♪「サクラと同じ色……あー! あのかまぼこみたいなやつかー」「わ! リップル知ってるなの?」「うん、さっき小腹すいちゃって『みんなの食料リュック』見たら入ってた! かまぼこかな?って食べてみたら、もっちりあまくてびっくりしちゃったよ~」「食べ……ちゃったなの?」「うん」「全部?」「ぜーんぶ!」「リップル、おまえさ~、な~に勝手に食料食ってんだよ~」「あなたに荷物をあずけるのは、今後ちょっと考えものかしらんね」……のに……「ええ~ひどいなぁ。だって見た目も似てるしさぁ……ルルさん、君はオイラの味方だよね?(キリリリン)」……してたのに……「ルル……さん?」“お花見すあま”、楽しみにしてたなのにいいいいいいいい!!!「ひ!!」「へ!?」「かしらん!?」ぬうううう! こうなったら意地でも花見するなの!! そうでなきゃ、犠牲になった『すあま』が浮かばれないなの!!! はい! みんな花見る! 「え……」「いや……」「かしらん……」はりあーーーぷ!!!「「「 はい! 」」」感想!!!「……ぴ、ぴんく?」「……弱そう?」「……かしらん?」「……ルルさんって、けっこう怖いんだね……(小声)」「だな……子供っぽいキレる大人っていうか……(小声)」「かしらん……(小声)」はいそこ! くっちゃべってない!! 次おかし!「「「 もががががが……!! 」」」お花見、サイコー!!!「「「 さ、さいこ~~ 」」」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 お待たせなの!ルールーさんきたの! 通常攻撃 不埒者なの! タワー制圧 ご覧のとーり!ルールーさん結構やるなの! ストーン破壊 ふふ ルールーさんにかかればこんなものなの! 死滅 あぅぅ 間違えたなの… サポート ルールーさんにおまかせなの! +EVR EVR 召喚 ルールーさんに目につけるとは お目が高いなの! 通常攻撃 お仕事中なのー!邪魔しないでなのー! タワー制圧 ルールーさんは そんじょそこらのブラウニーじゃないなのよ! ストーン破壊 えっへん!これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! 死滅 あうぅ でも、戦うのとか専門外なの… サポート また世界を救うなの! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 今日はお花見 とっても桜気分なの! 通常攻撃 タワー制圧 ふ~~ キレイなお花が咲いたなの~ ストーン破壊 むふ やっぱりマナよりダンゴなの! 死滅 うっふっふ 食べ物の恨みは恐ろしいわよぉ サポート 狼藉者なの! 考察 ブラウニーのアイドルのルールーさんが参戦。 PSY40+リスクマナヘイストのマナ溜め速度は、通常時はマナヘイストを持つロロよりも0.4秒遅く、 敵がルールー自身を中心としたタワー直径ほどの範囲にいるとロロよりも0.6秒速くなる。 参考までにマナ溜め速度は PSY30……23秒 ロロ……21秒 である。 マナヘイスト要員の中ではかなりクセがある方。 荒らし(特にロード荒らし)がいるとマナ吸収にブーストがかかり、同ジョブのマナ加速要員の長靴を履いた猫と比べると即効性がある。 しかし、アビリティの性質上、荒らしから真っ先に狙われやすいのも道理。ルールさんが極力殴られない様にカバーしてあげよう。 襲撃されなくてもヘイストはある程度保証されているものの、ロロよりはやや効果が低くなる。 リスクの状況を上手くやりくりしないといけないのでマナ加速要員の中では玄人向け。 Ver4.1でムムメメ、ロロ、ルールー、長靴とマナ加速要員が4体になったが、 迎撃能力が著しく低いので相方任せにならないようデッキ編成はよく考えておこう。 キャラクター説明 伝説のブラウニーなの。 3の時に登場して、その時出会ったブラウニー達との冒険を書物にしたの! そしたら夢だった「べすとせらー作家」になったの!作品名は「ブラウニーストーリーズ」でペンネームは「ララさん」なの! けどそれはどうやら絵本になった際、ルールーさんの描写は減って知識人気取りのブラウニーになってしまい、主人公はポポになったみたいなの…。 しかも「東京」で出会ったポポの妹に「ブラウニーストーリーズ」のねっきょー的なふぁんと勘違いされてるなの…作品と自分のいめーじを挽回する為に彼女とポポを探すの! ストーリーモードだと「街ブラウニー」名義で登場してるの! 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ムムメメ、長靴、ミリアにルールーいれてバハムートデッキ完成なの! -- 名無しのアカズキンちゃん (2017-12-12 18 53 19) 名前 コメント